LEITURA RECOMENDADA
TÓPICOS
- Lua Básico
- P.O.O
Estruturas de dados
Bibliotecas nativas
Intergração
Bibliotecas de terceiros
LUA Básico
Nesta parte do tutorial de Lua vamos aprender alguns assuntos básicos sobre a linguagem que abrangem desde
a sintaxe, passando por comandos, funções e outros.
Para iniciar os estudos sobre Lua, vamos ver uma pouco sobre a linguagem, ferramentas e uso dessa linguagem.
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Para para começar a escrever nossos programas em Lua, primeiro precisamos aprender sobre sua sintaxe básica.
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Os tipos de dados primitivos da lingaugem Lua como boolean, number, table e outros serão vistos nesta parte do tutorial.
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Nesta parte do tutorial vamos aprender sobre variáveis, escopo, regras para declaração e outros assuntos envolvidos.
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Para declararmos expressões em Lua precisamos utilizar seus operadores que serão vistos nesta parte do tutorial.
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A entrada e saída de dados na linguagem Lua é feita utilizando print e read que serão abordados nesta parte.
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A linguagem Lua possue os comandos de decisão, repetição, parada que serão estudados nesta parte do tutorial.
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Nesta parte do tutorial vamos aprender como declarar funções bem como outras características das funções em Lua.
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As funções anônimas podem ser declaradas sem nome e atribuídas a variáveis. Nesta parte do tutorial vamos aprender a como usá-las.
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Vamos estudar o tipo de dado string, conversão e outras operações mais comuns nesta parte do tutorial.
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Nesta parte do tutorial vamos aprender a como manipular vetores e matrizes bem
como uso básico utilizando a linguagem Lua.
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Table é o um tipo de estrutura de dado dinâmico nativo da linguagem Lua que nos permite armazenar diferentes tipos de dados.
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Vamos aprender nesta parte do tutorial a como simular o tipo de dado struct utilizando a linguagem Lua.
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Iteradores armazenam referências para acessar elementos contidos em estruturas de dados dinâmica ou coleções de dados.
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Nesta parte, vamos aprender a como lidar como erros utilizando as funções xpcall, pcall e outros recursos.
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Aqui vamos aprender a como separa nossos programas em partes criando assim módulos ou bibliotecas do usuário.
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Coroutines são um conjunto de rotinas que são executadas sob certo controle e ordem para trabalharem de forma colaborativa.
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P.O.O
Nesta parte do tutorial Lua, vamos estudar a simulação dos conceitos de programação O.O utilizando
a linguagem de extensão Lua fazendo uso do tipo de dado Table.
Nesta parte vamos de nosso tutorial, vamos aprender a declarar classes que utilizando o tipo de dados
table.
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Aqui vamos aprender como atribuir métodos às nossas classes, como declarar métodos, privados
e estáticos.
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Herança é um conceito que nos permite estender nossas classes de forma a adicionar
mais funcionalidades e outros.
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INTEGRAÇÃO
Nesta parte do nosso tutorial vamos aprender a integrar a linguagem Lua com outras linguagems com C, C# e Java.
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