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  1. Estruturas de dados
  2. Gerenciando erros
  3. Bibliotecas/Frameworks
Versões

Nesta parte, vamos poder acompanhar a história da linguagem TS por meio de suas versões e também melhorias.

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Introdução

Para iniciar os estudos, vamos ver uma pouco sobre a linguagem, ferramentas, versões e outros.

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Sintaxe

Aqui vamos aprender sobre como é a sintaxe da linguagem TypeScript como declaração, comentário, bloco de código e etc.

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Tipos de dados

Para declaração de variáveis e outros em nossos programas em TypeScript precisamos conhecer os tipos de dados básicos.

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Variáveis, Constantes e Escopo

Nesta parte vamos aprender a declarar variáves, constantes e também entender sobre escopo na linguagem TypeScript.

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Entrada e Saída de dados

Para exibição de dado em nossos apps em TS, precisamos de como pode ser feita a saída de dados.

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Conversão de Tipos

Já conhecendo os tipos de dados e variáveis, vamos aprender o básico sobre conversão e identificar tipos de dados.

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Operadores

Os operadores são necessários para criação de expressões aritméticas, lógicas e outras utilizadas em nossos programas.

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Comandos: Visão geral

Aqui vamos aprender os comando de decisão, repetição, escolha e outros fornecidos pela linguagem TS.

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Comandos: Decisão

Nesta parte, vamos aprender os comandos de decisão if, if-else, if-else-if e if ternário com exemplos e fluxogramas.

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Comandos: Repetição

Aqui, vamos aprender os comandos de repetição for/of/in, foreach, while e do-while com exemplos e também comandos de parada.

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Comando: Escolha

Seguindo nos estudos, nesta parte vamos aprender o comando e escolha switch e exemplos de formas de uso.

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Função

Nesta parte do tutorial vamos aprender a como declarar funções, funcões com parâmetros, funções como argumento e outros.

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Função Arrow(Lambda)

Função Arrow é uma versão compacta de uma função que retorna uma expressão calculada. Conhecida como Arrow Function.

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String: Básico

Aqui vamos aprender o básicos sobre string em JS desde a declaração/alteração até operações como iteração, concatenação e outros.

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Interpolação

Vamos aprender como formatar informações utilizando interpolação de string em TS com o uso de placeholders.

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Vetor: Básico

Aqui vamos aprender o básico sobre array como declação, acesso a elementos, iteração, cópia, uso em funções e outros.

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Matriz: Básico

Nesta parte vamos aprender o básico sobre matriz como declação, acesso a elementos, iteração, cópia, uso em funções e outros.

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Enumerador

Enumerável é todo o tipo de dado em que podemos iterar seus elementos com comandos de repetição for-in.

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Módulo do usuário

Um módulo de usuário são arquivos .ts contendo funções e outros criados para reuso e organização de código.

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Gerenciando memória

O gerenciamento de memória abordado nesta parte diz respeito a a liberação de recursos em memória não mais utilizados.

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Manipulação de arquivo

Assim como em várias linguagem, vamos estudar como funciona a manipulação de arquivos em TS.

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Formatando dados

A linguagem TS possui recursos para formatação de dados. Aqui vamos ver o básico de formatação de valores.

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Iterador

Nesta parte vamos entender como funciona o tipo de dado iterável utilizado para iterar sobre estruturas de dados.

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Classe

Uma classe representa o esqueleto/template de um objeto, uma vez definida podemos instanciar um objeto.

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Atributo

Encapsulamento diz respeito ao acesso ao recursos de uma classe que podem ser públicos e privados, por exemplo.

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Método

Métodos são funções associadas a objetos. Nesta parte do tutorial vamos ver como criar métodos.

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Herança

Herança é um conceito que nos permite extender nossas classes de forma a adicionar mais funcionalidades.

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Interface

Nesta parte do tutorial vamos aprender um pouco sobre abstração utilizando interfaces em TypeScript.

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Classe Abstrata

Uma classe abstrata une as características de classe concreta e interface, aqui vamos aprender a como TS lida com classes abstratas.

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Object

Object é classe mãe de todos os objetos. Aqui vamos aprender os métodos e propriedades para manipular esse tipo de dado.

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String

Nesta parte vamos aprender todos os métodos fornecidos pela classe String para realizar várias operações.

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Number

Vamos aprender as propriedades e métodos para manipulação de valores inteiros e ponto flutuante com a classe Number.

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Boolean

A classe Boolean possui poucos métodos para utilização e conversão desse tipo de dado que serão aprendidos nesta parte.

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Date

A classe Date nos fornece recursos para lida com dados sobre data como criação, formatação e outros.

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JSON

Aqui vamos aprender a como converter objeto e string utilizando a classe JSON fornecida pela linguagem TS.

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RegExp

Nesta parte vamos aprender o básico sobre como trabalhar com expressões regulares utilizando a classe RegExp.

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Math

Aqui vamos aprender os recursos fornecidos pela classe Math para auxiliar nos cálculos matemáticos em nossos programas.

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Function

A classe Function nos fornece recursos para manipular nossas funções como invocação, atribuição e outros.

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Outras

Outras classes estão em estudo.

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Array

O tipo array armazena elementos de forma dinámica e nos fornece vários métodos para manipular seus elementos.

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Map

Um Map é uma estrutura que nos permite criar elementos definidos como chave-valor não repetidos. Também conhecido como dicionário.

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Set

O tipo set armazena elementos que não podem se repetir podendo contendo objetos e tipos de dados primitivos.

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Tuple

Tuple é uma array tipado com tamanho, tipo de dado predefinido e elementos associados para cada um de seus índices.

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Outras

Outras estruturas estão em estudo.

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try/catch/finally

Utilizando o bloco try/catch podemos executar, capturar um ou mais erros e também tratá-los de ocordo com a necessidade.

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Manipulando Erros

Aqui vamos aprender a como obter informações sobre erros e também como entender o stacktrace de erros.

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Erro customizado

Nesta parte vamos aprender a como criar nossas próprias classes de erros, adicionar propriedades e métodos.

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Pendente

pendente

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